Guerra Interestelar

Guerra Interestelar

Campanha 2 · solo e offline · só abre depois de terminar o Anexo 7. A guerra sai da Terra: cinco combates contra os Rubros, a raça que respondeu ao farol dos cristais lunares.

O farol

A cura chegou ao mundo, mas os cristais lunares que a completaram não eram só ingredientes: eram um farol. Alguém, lá fora, ouviu o chamado. A Unidade 7, que enfrentou a UMBRA e levou a cura ao mundo, passa a integrar o Comando Interestelar (CIE). O combatente que sobreviveu ao colapso da civilização agora defende a humanidade de uma ameaça que vem de fora do planeta.

Os Rubros

Soldados de pele avermelhada, que combatem sem medo e sem depender de ordens. Eles pousam onde ninguém olha e usam a infraestrutura humana como antena para o farol: cada instalação ocupada mantém o sinal ativo e aproxima forças ainda maiores. Não são só mais inimigos: são a prova de que a Terra anunciou a própria localização para uma civilização hostil. Cada combate é contra bots com a dificuldade que você escolher: nos capítulos finais, mesmo no máximo, eles ganham mais vida e dano.

As operações

Operação 01 · Calibração

Corredor de simulação

Antes de pisar em outro mundo, todo operador passa por 5 minutos de duelo contra o drone de treino SPARRING. No painel, uma linha pisca em vermelho: sinal externo confirmado.

Operação 02 · Infiltração

Infiltração no Morro

Primeiro foco Rubro numa favela. Você e um aliado do CIE contra dois Rubros, em Tático com bomba de pulso. O sinal não morreu: só mudou de lugar.

Operação 03 · Interceptação

Poeira Vermelha

Uma pista improvisada no deserto, sob tempestade de poeira. Mesmo time de dois, bots mais preparados. Nos destroços, o primeiro fragmento de tecnologia que não é da UMBRA.

Operação 04 · Contra-ataque

Superfície Lunar

A base brasileira virou cabeça de ponte. Você e um aliado contra três Rubros, em baixa gravidade e sem lugar para recuar. Troféu de guerra: o traje Alienígena.

Operação final · A última detonação

Pedreira — o ninho

O ninho, o gerador do farol e os melhores soldados Rubros. Você lidera dois aliados contra três Rubros de elite, em Tático com bomba. Se o farol se apagar, ninguém mais vai ouvir a Terra.

O fim

A pedreira vira uma cratera de luz vermelha, e então escuridão. O farol se apaga. Em algum lugar do espaço, uma frota inteira vira para outro rumo. A Terra não foi conquistada, mas o universo não ficou seguro: o sinal foi interrompido antes que a ameaça crescesse. O CIE entrega ao vencedor uma honra única: o croma Alien Rubro. A guerra acaba, o trabalho não: os infectados que já estavam mortos antes da cura continuam vagando pelo planeta. A próxima campanha é A Reconstrução, que só abre quando as duas primeiras terminam. Leia A Reconstrução →

🎸 Terra Firme — a música oficial da Guerra Interestelar, que toca ao fim da campanha.
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